Estrutura de um Programa - Educational Game Programming Library

O código a seguir ilustra a estrutura básica de um programa criado com a PlayLib:

//Inclusão da biblioteca gráfica da PlayLib
#include "Graphics.h"

//Instância de um objeto do tipo Graphics que permite o uso das funções gráficas
Graphics graphics;

int main(void)
{
  //Cria uma janela de tamanho 800x600 com o título “Teste”
  graphics.CreateMainWindow(800, 600, "Teste");
  
  //Inicia o Loop principal do programa
  graphics.StartMainLoop();
  
  return 0;
}

O programa anterior simplesmente cria uma janela de tamanho 800x600 com o título “Teste” como ilustrado na figura abaixo: